他進一步解釋道,,和大多數(shù)人的認知不同,動畫制作并非按照某個時間片段來分工,,事實上,,每一幀的畫面都需要多工種協(xié)作?!坝腥素撠?zé)建模,,有人處理后期,還有人負責(zé)特效,、配音等環(huán)節(jié),,一部動畫的成功,一定是‘眾人拾柴火焰高’,?!?/div>
在制作過程中,動畫師常常為了一個動作反復(fù)揣摩,,演繹多個版本,,只為找到最貼合角色的表現(xiàn)方式?!氨热缫粋€太乙真人角色抬手的動作,在電影中不到1秒的畫面,,我們打磨了近兩個月,,工位成了我們的‘家’,。”追夢動畫合伙人,、蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)生楊軍回憶,,還有一個動作修改了近40個版本,才達到導(dǎo)演滿意的效果,。
“看完《哪吒2》,,激動了很久,覺得動漫這條路走對了,?!边@些天,在追夢動畫實習(xí)的安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生盛子恩充滿干勁,,她找到自己在三維動畫制作上的不足,,刻苦學(xué)習(xí)軟件技能,一有空就自學(xué)動畫制作的流程,。
同樣收獲信心的,,還有她的同學(xué)張芝文,這名05后女孩留著酷酷的發(fā)型,,從小就喜愛漫畫,。張芝文也在追夢動畫實習(xí),她說,,國產(chǎn)動畫的崛起,,點燃了年輕動畫人的熱情與信心,讓動漫專業(yè)的學(xué)生看到更廣闊的就業(yè)前景,,她甚至憧憬,,未來能參與《哪吒》第三部的制作。
“隨著《哪吒2》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品的出現(xiàn),,很多學(xué)生像‘打了雞血一樣’,相信會有學(xué)生滿懷信心報考動漫專業(yè),。其實,,應(yīng)該理性看待?!卑不丈藤Q(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計專業(yè)教師吳永康說,,“我們需要引導(dǎo)學(xué)生清醒認識作品背后的辛酸曲折,了解‘幾秒的動畫磨一年’‘摳細節(jié)逼瘋特效師’等行業(yè)真實情況,?!?/div>
“動漫是藝術(shù)創(chuàng)作,也是工業(yè)產(chǎn)品,,一部作品背后,,離不開計算機科學(xué),、商業(yè)邏輯、文化管理,、游戲美術(shù),、動畫技術(shù)、作者人生閱歷等綜合元素的助力,?!痹趨怯揽悼磥恚3肿W(xué)生的學(xué)習(xí)信心和熱情很重要,。學(xué)校要引導(dǎo)學(xué)生多元就業(yè),,不僅是動漫制作,也考慮在創(chuàng)意策劃,、腳本繪圖,、三維模型、文化產(chǎn)品周邊等全產(chǎn)業(yè)鏈崗位發(fā)光發(fā)熱,。
“在高職院校,,動漫相關(guān)專業(yè)一般會教授素描與色彩等基礎(chǔ)課程,動漫運動規(guī)律,、MG(動態(tài)圖形)動畫等專業(yè)課程,,還有瑪雅(Maya)等動畫軟件技能,以及參與校企實踐項目等,?!卑不諜C電職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院院長陳旺告訴中青報·中青網(wǎng)記者,除了動畫師以外,,畢業(yè)生通常還可以從事特效師,、角色設(shè)計師、場景設(shè)計師,、3D建模師,、后期制作師、游戲美術(shù)師等職業(yè),。
他表示,,近年來,動漫行業(yè)出現(xiàn)了新趨勢,。例如,,隨著開發(fā)工具的普及和虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)應(yīng)用增加,,動畫,、游戲獨立制作和創(chuàng)業(yè)小團隊增多,動漫與游戲、影視,、廣告等領(lǐng)域的跨界合作也隨之增加,。同時,市場對優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動畫的需求不斷增加,。
這些天,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院動漫設(shè)計教研室主任陳晨也倍感振奮,。她說,,動畫人一度被看作是“流水線畫工”,如今,,現(xiàn)象級作品出現(xiàn),,“從業(yè)者的專業(yè)自信與職業(yè)成就感不僅來自高超的技術(shù),更源于能借助動畫將中國傳統(tǒng)文化賦予新時代特色內(nèi)涵,!”
人工智能時代,,動漫人才培養(yǎng)面臨挑戰(zhàn)
《哪吒2》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品給動漫人才帶來了自信,但人工智能(AI)等新技術(shù)的出現(xiàn),,給學(xué)校和企業(yè)動漫人才的培養(yǎng)帶來諸多挑戰(zhàn),。中青報·中青網(wǎng)記者在采訪中發(fā)現(xiàn),校企雙方都談到了自動生成中間幀等AI技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用增多,,給教學(xué)和實踐帶來沖擊和啟發(fā),。AI能否取代動畫人,成為業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的話題,。
這些天,,陳晨正申請打造“智域AIGC人工實訓(xùn)室”,未來,,她計劃引入項目驅(qū)動式教學(xué),,試水“人機協(xié)同創(chuàng)作”的新型教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生與AI協(xié)作完成創(chuàng)作項目,,培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作和創(chuàng)新能力,。
她認為,AI更像是一面鏡子,,映照出技術(shù)迭代浪潮中,,藝術(shù)教育核心模式的轉(zhuǎn)型——教師思考如何從培養(yǎng)“軟件工具的使用者”升級為孵化“文化內(nèi)涵的創(chuàng)造者”。
她舉例,,教師不用花費大量時間和精力教學(xué)生使用軟件,,教案可以一鍵生成,學(xué)生也可以根據(jù)興趣用AI輔助學(xué)習(xí)軟件,。相應(yīng)地,,在課程設(shè)置上,嘗試增加《人工智能概論》《AI繪畫》《AI輔助設(shè)計》等內(nèi)容,,讓學(xué)生了解AI的基本原理和應(yīng)用方法,,真正深度接觸和擁抱AI技術(shù),,進而挖掘自身藝術(shù)創(chuàng)造力。
吳永康也經(jīng)常提醒學(xué)生,,AI不一定是“對手”,,而是助手,要用好AI的長處,,提高工作效率,。但值得注意的是,真正具備工匠精神的漫畫作品,,離不開用心觀察和思考,,少不了抽象思維能力和畫面感構(gòu)造,這體現(xiàn)為審美,、色彩,、構(gòu)圖等諸多獨一無二的創(chuàng)意,也是AI目前所達不到的,。
“AI的確可以生成動漫作品,,但實際上,AIGC(人工智能生成產(chǎn)品)設(shè)計是一項門檻很高的技能,,是要付出大量學(xué)習(xí)成本的,。”吳永康坦言,,當(dāng)下,,一般簡單的AI生成產(chǎn)品無法追求細節(jié)和個性,成品質(zhì)量也不穩(wěn)定,,并且涉及版權(quán)問題,。
“動畫行業(yè)既有技術(shù)性,也有藝術(shù)性,,AI可以生成部分輔助角色,、賦能動畫捕捉技術(shù)、減少重復(fù)性工作,。但AI過于依賴數(shù)據(jù)的分析和組合,,生成的作品就像一個‘縫合怪’,缺乏原創(chuàng)性,?!彼瘟亮琳J為,在涉及創(chuàng)意,、表演和情感表達的核心環(huán)節(jié),,例如,動畫預(yù)演、角色設(shè)計以及情感表達,,AI無法替代人類的內(nèi)容創(chuàng)造力和審美判斷,。
校企攜手培養(yǎng)動漫人才是“正道”
采訪中,宋亮亮向記者透露了自己的另一層身份——高?!敖處煛?。原來,為培養(yǎng)更多“上崗即用”的人才,,近年來,,追夢動畫與蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院合作開設(shè)了訂單班,從大二遴選有熱情的學(xué)生加入,,他親自教授《動漫角色運動規(guī)律》等課程。同時,,團隊為安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,、安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院參加各類職業(yè)競賽的學(xué)生提供技術(shù)指導(dǎo),為企業(yè)發(fā)掘潛力新秀提供通道,。
宋亮亮坦言,,在三四線城市,參與過大電影級別作品的高端人才不多,,總監(jiān)和導(dǎo)演更是可遇不可求,,企業(yè)培養(yǎng)的大多是動漫制作基礎(chǔ)人才?!皩ξ覀兌?,學(xué)歷和專業(yè)背景并不是硬性要求,只要年輕人對動畫充滿熱情,,公司都愿意敞開大門,,幫助他們成長?!?/div>
事實上,,安徽蕪湖正加速打造動漫特色產(chǎn)業(yè),培育文化創(chuàng)意人才,。近年來,,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院還與華強方特(蕪湖)動漫有限公司舉辦過3期企業(yè)動漫人才訂單班,學(xué)員大多進入動漫企業(yè)就業(yè),。這種產(chǎn)教融合培養(yǎng)模式在當(dāng)?shù)乇容^多見,。
蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)作品。中青報·中青網(wǎng)記者 王海涵/攝
陳晨解釋,,動畫是一項龐大工程,,分工細致,涉及劇本、角色,、場景,、配音、表演等內(nèi)容,。但由于學(xué)校課時量很少,,授課內(nèi)容偏廣泛、通識,,無法針對每名學(xué)生特點進行個性化施教,。“而大多數(shù)動漫企業(yè)恰恰只專精于某一項細分技能,。畢業(yè)生和企業(yè)崗位要求的差距在于實踐能力,,學(xué)生畢業(yè)后至少要用5年時間積累、成長,?!?/div>
因此,通過校企合作將實踐前置格外重要,。她認為,,校企為學(xué)生提供真實項目鍛煉機會,了解不同動漫理念和風(fēng)格,,提升學(xué)生世界觀架構(gòu),、情感表達等核心內(nèi)容創(chuàng)作能力,還能以職業(yè)技能競賽為抓手,,“以賽促學(xué)”“以賽促產(chǎn)”,。“總之,,借助動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的勢頭,,培養(yǎng)兼具扎實的專業(yè)技術(shù)知識、敏銳的藝術(shù)審美眼光以及創(chuàng)新實踐能力的復(fù)合型匠人,?!?/div>
對此,吳永康認為,,高職院校要積極拓寬朋友圈,,多去電影公司、游戲公司,、特效公司等訪企拓崗,。平時,聘請懂技術(shù)且擅長授課的企業(yè)專家進校,,講述行業(yè)新動態(tài),、新技術(shù),,還要邀請企業(yè)高管、行業(yè)專家探討人才培養(yǎng)方案的改革和制定,。
陳旺則提出,,國產(chǎn)動漫的成功往往源于對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹,優(yōu)秀的劇本和創(chuàng)意必不可少,,這考驗跨學(xué)科思維,。高職院校可以結(jié)合3D建模,、特效制作等現(xiàn)代技術(shù),,加強傳統(tǒng)文化課程,增加故事創(chuàng)作,、劇本寫作等課程,,為學(xué)生創(chuàng)作和表演提供豐富素材和靈感,鼓勵學(xué)生提升動漫角色和場景設(shè)計的獨特性和吸引力,。
他說,,新技術(shù)浪潮下,除了新軟件基本原理和應(yīng)用方法,,校企要共同引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新興的動漫制作工具和平臺。同時,,為有創(chuàng)業(yè)意向的學(xué)生提供創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)和資源支持,,鼓勵他們成立獨立工作室或參與項目,定期舉辦作品展,,引導(dǎo)學(xué)生參加各類比賽,,增加知名度和就業(yè)機會。
陳晨同時呼吁,,學(xué)生自身要夯實動態(tài)速寫,、軟件全流程操作、動畫原理,、特效制作等專業(yè)技能,,結(jié)合個人興趣方向,對標行業(yè)實際需求與標準,,拓展學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化,、心理學(xué)、表演等綜合知識,,以適應(yīng)動漫市場高質(zhì)量就業(yè)需求,。
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